Postingan

Asyncrhonous Transfer Mode (ATM)

A. Pengertian Asyncrhonous Transfer Mode(ATM)           Defenisi Asyncrhonous Transfer Mode Asynchronous Transfer Mode adalah suatu teknologi broadband switching berbasis paket yang dirancang untuk mentransfer informasi dengan kecepatantinggi, termasuk untuk mendukung perkembangan dalam layanan multimedia yang mencakup informasi voice (suara), video dan data. Kata asynchronous pada ATM berarti transfer data dilakukan secara asinkron, yaitu masing-masing pengirim dan penerima tidak harus memiliki pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Metode lainnya adalah transfer secara sinkron, yang disebut sebagai STM (Synchronous Transfer Mode). Dengan kata lain ATM merupakan sebuah teknologi lapisan 2, yang dapat digunakan oleh siapa saja, namun sekaligus merupakan sebuah jaringan publik sebagaimana halnya Internet, dengan sistem pengalamatan yang dikelola secara rapi, sehingga setiap perangkat di dalam jaringan dapat memiliki sebuah identitas yang unik. Secara teknis,...

Komunikasi Data

Gambar
Definisi  : Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti kabel kawat A. Pengertian Komunikasi Data merupakan bentuk komunikasi yang secara khusus berkaitan dengan transmisi atau pemindahan data antara komputer-komputer, atau komputer dengan piranti-piranti yang lain dalam bentuk data digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Biasanya komunikasi data dapat diartikan juga sebagai proses pengiriman data atau informasi dari suatu sumber (source) ke tujuan (destination).  komunikasi data pada saat ini memiliki dua jenis . Dibawah merupakan jenis-jenis komunikasi data. Jenis-jenis Komunikasi Data 1.  Komuniksai Data Melalui Infrastuktur Terestrial Jenis komunikasi data ini dapat dilakukan menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya sehingga membutuhkan biaya yang tinggi untuk membangun infrastuktur jenis ini. 2.  Komunikasi Melalui Satelit Jenis komunikasi data ini ...

Modul lengkap materi tentang jaringan peer to peer

A. Sejarah Jaringan  Peer-to-Peer   Ide mengenai konsep ini muncul kira-kira pada akhir dekade 1980-an, ketika jaringan komputer mulai menjadi salah satu barang wajib dalam perusahaan, baik itu perusahaan kecil maupun besar. Jaringan  peer-to-peer  mulai banyak digemari ketika Microsoft merilis sistem operasi  Windows for Workgroups , meski sebelumnya sistem operasi MS-DOS (atau IBM PC-DOS) dengan perangkat MS-NET (atau PC-NET) juga dapat digunakan untuk tujuan ini. Karakteristik utama jaringan tersebut adalah dalam jaringan ini tidak terdapat sebuah server pusat yang mengatur klien-klien, karena memang setiap komputer bertindak sebagai server untuk komputer klien lainnya. Sistem keamanan yang ditawarkan oleh metode ini terbilang lebih rendah dibandingkan dengan metode klien/server dan manajemen terhadapnya pun menjadi relatif lebih rumit. Konsep ini pun kemudian berevolusi pada beberapa tahun terakhir, khususnya ketika jaringan Internet menjadi jaring...

Pembahasan materi jaringan client-server

Pengertian Jaringan Client Server Dalam dunia internet memang tak dapat lepas dari dua istilah ini, web server dan client server. Keduanya masih sangat berhubungan dan tak dapat dipisahkan. Istilah web dan client server ialah istilah yang digunakan dalam dunia IT. Server ialah suatu sistem komputer yang menyediakan berbagai layanan yang ditujukan pada client. Jadi client ialah pemalai layanan server. Nah dibawah ini akan dijelaskan lebih lanjut mengenai hal demikian tersebut. Pengertian Dari Server Server ialah suatu sistem komputer yang menyediakan berbagai macam jenis-jenis layanan tertentu yang ditujukan untuk client dalam suatu sistem jaringan komputer. Server dilengkapi oleh sistem operasi “OS” yang khusus untuk mengontrol ataupun memonitor akses dan juga sumber daya yang terdapat didalamnya. Lalu selain itu server didukung oleh prosesor yang bersifat scalable serte RAM yang berkapasitas besar, dan dilengkapi oleh sistem operasi yang khusus, disebut sebagai sistem...

Materi komputer grafik dan pengolahan Citra

Komputer Grafik Pengerian Komputer Grafik Komputer Grafik adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat/mengolah gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer.Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. 2. Sejarah Grafika Komputer Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir, roma dan yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik. Perkembangan grafika kompute...

modul Switching

SWITCHING  A. Pengertian Switching Switching berasal dari kata switch yang artinya saklar dan switching berarti pensaklaran atau mensaklarkan. Switching ini sendiri merupakan suatu sistem kontrol penggantian, pengalihan, pengubahan atau pemindahan secara elektronik. alasan digunakannya switching dalam suatu rangkaian : Bandwith suatu saluran komunikasi, baik voice maupun data, tidak akan termanfaatkan maksimal jika tidak disiasati dengan teknik switching ;  Tanpa switching saluran akan terus terhubung meski sudah tidak terpakai, hal seperti ini akan sangat membahayakan   Tanpa switching, biaya komunikasi menjadi sangat mahal akibat monopoli pemakaian saluran. Pada proses switching, memiliki beberapa prinsip antara lain:  Transmisi data atau informasi jarak jauh biasanya dilakukan melalui beberapa switching node yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu jaringan switching atau dapat juga disebut jaringan komunikasi switched.   Setiap n...

contoh penggunaan class pada Visual Studio 2010

Contoh penggunaan class pada visual studio 2010 Public Class kelinci     Inherits Binatang_Peliharaan     Private warna As String = "Putih"     Private tempat_tinggal As String     ReadOnly Property warna_kelinci As String         Get             Return warna         End Get     End Property     Property tempattinggal_kelinci As String         Set ( ByVal value As String )             tempat_tinggal = value         End Set         Get             Return tempat_tinggal       ...