Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2018

Materi komputer grafik dan pengolahan Citra

Komputer Grafik Pengerian Komputer Grafik Komputer Grafik adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat/mengolah gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer.Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. 2. Sejarah Grafika Komputer Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir, roma dan yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik. Perkembangan grafika kompute

modul Switching

SWITCHING  A. Pengertian Switching Switching berasal dari kata switch yang artinya saklar dan switching berarti pensaklaran atau mensaklarkan. Switching ini sendiri merupakan suatu sistem kontrol penggantian, pengalihan, pengubahan atau pemindahan secara elektronik. alasan digunakannya switching dalam suatu rangkaian : Bandwith suatu saluran komunikasi, baik voice maupun data, tidak akan termanfaatkan maksimal jika tidak disiasati dengan teknik switching ;  Tanpa switching saluran akan terus terhubung meski sudah tidak terpakai, hal seperti ini akan sangat membahayakan   Tanpa switching, biaya komunikasi menjadi sangat mahal akibat monopoli pemakaian saluran. Pada proses switching, memiliki beberapa prinsip antara lain:  Transmisi data atau informasi jarak jauh biasanya dilakukan melalui beberapa switching node yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu jaringan switching atau dapat juga disebut jaringan komunikasi switched.   Setiap node yang terdapat dalam

contoh penggunaan class pada Visual Studio 2010

Contoh penggunaan class pada visual studio 2010 Public Class kelinci     Inherits Binatang_Peliharaan     Private warna As String = "Putih"     Private tempat_tinggal As String     ReadOnly Property warna_kelinci As String         Get             Return warna         End Get     End Property     Property tempattinggal_kelinci As String         Set ( ByVal value As String )             tempat_tinggal = value         End Set         Get             Return tempat_tinggal         End Get     End Property     Sub New ( ByVal tmpttgl As String )         tempat_tinggal = tmpttgl     End Sub End Class Public Class mobil     Public Enum Merk        expander= 0        toyota= 1         kijang = 2         suzuki = 3     End Enum     Private bentuk_garansi As garansi = garansi .Baru     Private jumlah_roda As Integer = 4     ReadOnly Property Jenis_mobil         Get